Я досліджую світ частина 2 - посібник для вчителя з інтегрованого курсу для 1 класу - Т. В. Воронцова 2018
Інтелектуальні ігри
Тиждень 19. Ігри — це серйозно
Мета
Ознайомити учнів з інтелектуальними іграми, розвивати пам'ять, увагу, спостережливість, логічне мислення.
Результати навчання
Наприкінці заняття учні:
· пояснюють, які ігри називають інтелектуальними;
· розповідають про історію створення доміно, нард, шахів;
· наводять приклади інтелектуальних ігор.
Обладнання і матеріали
· Класна дошка і кольорова крейда або фліпчарт і фломастери.
· Комп'ютер, доступ до інтернету, мультимедійний проектор (бажано).
Що підготувати заздалегідь
· Роздрукувати (намалювати) для «хмари» тегів слова: «інтелектуальні ігри», «пазли», «доміно» «шашки», «шахи».
· Вирізати з різнокольорового картону кружечки за кількістю учнів (для об'єднання в групи), та роздрукувати Додаток 1 у чотирьох екземплярах, для кожної групи учнів.
· Калькулятори (4 шт) або використати відповідний додаток на мобільному телефоні.
Рекомендації щодо організації освітнього простору
· Ранкове коло, підсумкові завдання виконують у загальному колі: всі сидять на стільчиках, на килимку або стоять.
· Решту вправ теж можна проводити в колі або за столами (на розсуд учителя).
ОРІЄНТОВНИЙ ПЛАН УРОКУ
|
Ранкове коло |
5 хв |
|
Бесіда «Інтелектуальні ігри — це...» |
5 хв |
|
Робота з підручником «Інтелектуальні ігри» |
3 хв |
|
Перегляд мультфільму «Фіксики — Шахи» |
8хв |
|
Вправа «Математична настільна гра» |
10 хв |
|
Підсумкові завдання |
4 хв |
|
Усього тривалість |
35 хв |
Ранкове коло (зворотний зв'язок, вступ до теми, знайомство)
1. Зворотний зв'язок із минулим заняттям. Запитайте дітей: «Про що ми говорили на минулому уроці?» Вислухайте їхні відповіді, підсумуйте сказане: «На минулому уроці ми дізналися більше про комп'ютерні ігри, навчилися виконувати правила поведінки за комп'ютером...».
2. Вправа на знайомство. Попросіть дітей по черзі назвати своє ім'я і сказати, що вони роблять, щоб стати ще більш розумними. Наприклад, «Мене звати Ігор. Щоб бути розумним, я кожного дня їм овочі та фрукти».
3. Оголосіть тему уроку: «Сьогодні ми дізнаємося про ігри, які розвивають наш розум».
Бесіда «Інтелектуальні ігри — це...»
Слово вчителя: «Інтелектуальні ігри — це ігри, які розвивають нашу пам'ять, увагу та мислення».
· Прикріпіть на хмарку слів слова: «інтелектуальні ігри», «пазли», «доміно» «шашки», «шахи» та прочитайте разом із учнями, проведіть аналіз цих слів.
· Можливо хтось з вас вже чув раніше про ці ігри, знає їх правила? Розкажіть про це.
· Які ще ігри, які розвивають інтелект, ви можете назвати?
· На яких технічних пристроях можна грати у інтелектуальні ігри?
Підсумуйте: «Пазли, доміно, шахи та шашки — це ігри, які розвивають інтелект, розум людини».
Робота з підручником «Інтелектуальні ігри»
Запропонуйте учням прочитати текст та розглянути малюнки у підручнику на с. 32.

Запитання для обговорення:
· Чим схожі ці ігри? Чим відрізняються?
· Як грати у ці ігри?
· У які ігри ви можете грати самі, а у які — разом з друзями?
Підсумуйте: «У інтелектуальні ігри можна грати як самому, так і разом з друзями, а також використовуючи комп'ютер, планшет чи мобільний телефон. Але гратися наживо, а не з використанням техніки, буде ще більш весело та цікаво».
Перегляд мультфільму «Фіксики — Шахи»

https://drive.google.com/drive/folders/1B8E0aIj4IHebQJK7Xt1rY_8vqBI1IYP0?ogsrc=32
Запитання для обговорення:
· Які інтелектуальні ігри згадувалися у мультфільмі?
· Як було створено доміно? А нарди?
· Які фігури є у шахах?
· Скільки їх у кожного гравця?
· Що таке шах? А мат?
· Чи подобається вам ця гра?
Підсумуйте: «У шахи грати не лише цікаво, а і дуже корисно, тому що ця гра тренує розут».
Вправа «Математична настільна гра»
· Об'єднайте учнів у 4 групи за допомогою кольорових кружечків з картону (синій, жовтий, червоний, зелений).
· Запропонуйте дітям об'єднатися у групи і пограти у математичну настільну гру (Додаток 1).
· У якості фішок запропонуйте учням також використати кружечки з картону, але колір вони обирають за власним бажанням.
· Кожній групі необхідно обрати ведучого гри, який перевірятиме правильність вирішення математичних прикладів на калькуляторі. Якщо приклад розв'язано невірно, гравець повертається на дві клітинки назад, якщо вірно — хід переходить до наступного гравця.
Підсумкові завдання (зворотний зв'язок, рефлексія, релаксація)
Вправа «Відкритий мікрофон». Запропонуйте учням по черзі поділитися враженнями від цього уроку, розказати, що їм найбільше сподобалося.
Додаток 1
